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文章仍然是个人文章,但会更清楚地归入产品观察、AI 与工具、游戏设计、系统体验和远方记忆。
阳光灿烂之地
如果你忧伤,就应该去加州。可我没有去过加州,只能在地图的这边,想象那片永远明亮的地方。
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写些什么
产品怎样被真实使用,工具怎样改变人的工作方式,游戏怎样藏下选择,生活又怎样在某个阴雨天忽然把人叫住。
产品观察AI 与工具游戏设计远方
不写什么
不把私人身份做成展览,也不追逐热闹的结论。这里更愿意保留笔名、文字和一个人反复回看的问题。
文章分野
不是标签墙,而是几个会长期积累的观察方向。
产品观察
从需求、场景、取舍和增长背后看产品,不写模板化方法论,只写具体问题怎样被整理。
AI 与工具
关注 AI 工具、工作流和界面怎样改变人的行动路径,也记录一些 vibe coding 的复盘。
远方与记忆
没有去过的地方、回不去的时刻、以及人为什么还会沿着一道旧痕往下看。
游戏与选择
关心机制,也关心机制背后的等待、重复、失败和微小的自由。
正在等月光照到的题目
先占位,后面你的文章上传后会替换成真实内容。
产品观察
一个需求怎样变成产品判断
关于场景、用户、边界和取舍。不是写流程,而是写判断从哪里来。
AI 与工具
我怎样用 AI 做原型
记录 vibe coding 里真正有用的部分,以及哪些地方仍然需要人来做决定。
系统体验
工具为什么会塑造人
从工作流、默认值和反馈机制,看系统怎样悄悄改变人的行为。
游戏设计
选择、等待和失败
把游戏机制当成体验系统来看,观察玩家为什么继续、停下或回头。